大多数服装CAD系统没有网友所指的Marvelous Designer这个东西这么复杂,至少目前还不需要。 先说制版这个事情,服装大规模在中国生产的时候,才带动了版师这个行业,应该说那时候还没有专业的培训,而是之前的裁缝(裁缝,就是在布上直接画线的)转行做了版师。 相对对于简单的,或者说常规的衣服,比如衬衫,中山服,西装,裙子,这些衣服来说熟能生巧,可以在布上直接画,到了工厂在纸上画,应该区别不大。 问题在于,老式裁缝根本满足不了工业制版的需求,毕竟,衣服千变万化,根本不可能一次在纸上画好,需要经过很多次转换,拼接,才能形成另外的衣片。 尤其对于女装转省(sang)来说。(有空再答)上个图。 这是一条裤子,可以看出各个地方都是有公式的,作为一个新人,你按部就班,一条线一条线画就是了,它肯定是一条裤子。也可以直接画在布上。 但对于这样的东西,画在布上是基本不可能的,毕竟你吃完饭之后回来看看,觉得那条线不大畅通,需要修改。自己想想一下吧,用粉笔画在布上再修改是什么状况。 上面说的女装转省,在这里并没有完全用到。如果你需要,我可以重新做一个你看看。 说这么多,其实我要回答的是,打版不难,无论你跟工厂的师傅,还是去培训班,三五个月出来后,你一定会画出个东西来。 难的地方在于修版,难的地方在于,画的是平面,你得去想象它的立体效果。 最重要的是,你画出来的东西不是按照公式数据套出来的几片纸,而是传神,或者说一个好的纸样师傅是一个设计的灵魂代言人! 打版,难的是打出神来。 至于你要问什么是传神,什么是版型或者衣服的神,我真回答不上来,这个大概就是中文的精髓吧? 最后想说,打版的分支也比较多,1.有欧版的(通常客户指定了各个部位的详细尺寸,只要你懂步骤,按着画就是了,万一画出来的畸形的不得了,可以有商量的余地)2.国内的也有分,就不一一多说了,比如专职扒版的等等。3.另外有分礼服的,内衣的,商务的,运动的,时尚的等等,通常这些东西都不会集中在一个人身上,就是说,你可以跟着师傅或者学校学基础,当你选择了公司之后,就会固定下来,比如你做商务装的,之后基本就这条路了,断然不会去做内衣。 另外,你属于什么性格,也会直接影响你的版型,或者说,你的版型受制于你的性格,这是一个不断发现不断修正和突破的过程。 但确实不难,相信你自己。 |